JS 常用 API

1. 节点

1.1 节点属性

Node.nodeName; // 返回节点名称,只读
Node.nodeType; // 返回节点类型的常数值,只读
Node.nodeValue; // 返回Text或Comment节点的文本值,只读
Node.textContent; // 返回当前节点和它的所有后代节点的文本内容,可读写
Node.baseURI; // 返回当前网页的绝对路径

Node.ownerDocument; // 返回当前节点所在的顶层文档对象,即document
Node.nextSibling; // 返回紧跟在当前节点后面的第一个兄弟节点
Node.previousSibling; // 返回当前节点前面的、距离最近的一个兄弟节点
Node.parentNode; // 返回当前节点的父节点
Node.parentElement; // 返回当前节点的父Element节点
Node.childNodes; // 返回当前节点的所有子节点
Node.firstChild; // 返回当前节点的第一个子节点
Node.lastChild; // 返回当前节点的最后一个子节点

// parentNode接口
Node.children; // 返回指定节点的所有Element子节点
Node.firstElementChild; // 返回当前节点的第一个Element子节点
Node.lastElementChild; // 返回当前节点的最后一个Element子节点
Node.childElementCount; // 返回当前节点所有Element子节点的数目。

1.2 操作

Node.appendChild(node); // 向节点添加最后一个子节点
Node.hasChildNodes(); // 返回布尔值,表示当前节点是否有子节点
Node.cloneNode(true); //  默认为false(克隆节点) , true(克隆节点及其属性,以及后代)
Node.insertBefore(newNode, oldNode); //  在指定子节点之前插入新的子节点
Node.removeChild(node); // 删除节点,在要删除节点的父节点上操作
Node.replaceChild(newChild, oldChild); // 替换节点
Node.contains(node); // 返回一个布尔值,表示参数节点是否为当前节点的后代节点。
Node.compareDocumentPosition(node); // 返回一个7个比特位的二进制值,表示参数节点和当前节点的关系
Node.isEqualNode(noe); // 返回布尔值,用于检查两个节点是否相等。所谓相等的节点,指的是两个节点的类型相同、属性相同、子节点相同。
Node.normalize(); // 用于清理当前节点内部的所有Text节点。它会去除空的文本节点,并且将毗邻的文本节点合并成一个。

// ChildNode接口
Node.remove(); // 用于删除当前节点
Node.before(); //
Node.after();
Node.replaceWith();

1.3 Document 节点

1.3.1 Document 节点的属性

document.doctype   //
document.documentElement  // 返回当前文档的根节点
document.defaultView   // 返回document对象所在的window对象
document.body   // 返回当前文档的<body>节点
document.head   // 返回当前文档的<head>节点
document.activeElement  // 返回当前文档中获得焦点的那个元素。

// 节点集合属性
document.links  // 返回当前文档的所有a元素
document.forms  // 返回页面中所有表单元素
document.images  // 返回页面中所有图片元素
document.embeds  // 返回网页中所有嵌入对象
document.scripts  // 返回当前文档的所有脚本
document.styleSheets  // 返回当前网页的所有样式表

// 文档信息属性
document.documentURI  // 表示当前文档的网址
document.URL  // 返回当前文档的网址
document.domain  // 返回当前文档的域名
document.lastModified  // 返回当前文档最后修改的时间戳
document.location  // 返回location对象,提供当前文档的URL信息
document.referrer  // 返回当前文档的访问来源
document.title    // 返回当前文档的标题
document.characterSet属性返回渲染当前文档的字符集,比如UTF-8ISO-8859-1。
document.readyState  // 返回当前文档的状态
document.designMode  // 控制当前文档是否可编辑,可读写
document.compatMode  // 返回浏览器处理文档的模式
document.cookie   // 用来操作Cookie

1.3.2 Document 节点的方法

(1) 读写方法
document.open()   // 用于新建并打开一个文档
document.close()   // 不安比open方法所新建的文档
document.write()   // 用于向当前文档写入内容
document.writeIn()  // 用于向当前文档写入内容,尾部添加换行符。

(2) 查找节点
document.querySelector(selectors)   // 接受一个CSS选择器作为参数,返回第一个匹配该选择器的元素节点。
document.querySelectorAll(selectors)  // 接受一个CSS选择器作为参数,返回所有匹配该选择器的元素节点。
document.getElementsByTagName(tagName)  // 返回所有指定HTML标签的元素
document.getElementsByClassName(className)   // 返回包括了所有class名字符合指定条件的元素
document.getElementsByName(name)   // 用于选择拥有name属性的HTML元素(比如<form>、<radio>、<img>、<frame>、<embed>和<object>等)
document.getElementById(id)   // 返回匹配指定id属性的元素节点。
document.elementFromPoint(x,y)  // 返回位于页面指定位置最上层的Element子节点。

(3) 生成节点
document.createElement(tagName)   // 用来生成HTML元素节点。
document.createTextNode(text)   // 用来生成文本节点
document.createAttribute(name)  // 生成一个新的属性对象节点,并返回它。
document.createDocumentFragment()  // 生成一个DocumentFragment对象

(4) 事件方法
document.createEvent(type)   // 生成一个事件对象,该对象能被element.dispatchEvent() 方法使用
document.addEventListener(type,listener,capture)  // 注册事件
document.removeEventListener(type,listener,capture)  // 注销事件
document.dispatchEvent(event)  // 触发事件

(5) 其他
document.hasFocus()   // 返回一个布尔值,表示当前文档之中是否有元素被激活或获得焦点。
document.adoptNode(externalNode)  // 将某个节点,从其原来所在的文档移除,插入当前文档,并返回插入后的新节点。
document.importNode(externalNode, deep)   // 从外部文档拷贝指定节点,插入当前文档。

1.4 Element 节点

1.4.1 Element 节点的属性

(1) 特性属性
Element.attributes  // 返回当前元素节点的所有属性节点
Element.id  // 返回指定元素的id属性,可读写
Element.tagName  // 返回指定元素的大写标签名
Element.innerHTML   // 返回该元素包含的HTML代码,可读写
Element.outerHTML  // 返回指定元素节点的所有HTML代码,包括它自身和包含的的所有子元素,可读写
Element.className  // 返回当前元素的class属性,可读写
Element.classList  // 返回当前元素节点的所有class集合
Element.dataset   // 返回元素节点中所有的data-*属性。

(2) 尺寸属性
Element.clientHeight   // 返回元素节点可见部分的高度
Element.clientWidth   // 返回元素节点可见部分的宽度
Element.clientLeft   // 返回元素节点左边框的宽度
Element.clientTop   // 返回元素节点顶部边框的宽度
Element.scrollHeight  // 返回元素节点的总高度
Element.scrollWidth  // 返回元素节点的总宽度
Element.scrollLeft   // 返回元素节点的水平滚动条向右滚动的像素数值,通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置
Element.scrollTop   // 返回元素节点的垂直滚动向下滚动的像素数值
Element.offsetHeight   // 返回元素的垂直高度(包含border,padding)
Element.offsetWidth    // 返回元素的水平宽度(包含border,padding)
Element.offsetLeft    // 返回当前元素左上角相对于Element.offsetParent节点的垂直偏移
Element.offsetTop   // 返回水平位移
Element.style  // 返回元素节点的行内样式

(3) 节点相关属性
Element.children   // 包括当前元素节点的所有子元素
Element.childElementCount   // 返回当前元素节点包含的子HTML元素节点的个数
Element.firstElementChild  // 返回当前节点的第一个Element子节点
Element.lastElementChild   // 返回当前节点的最后一个Element子节点
Element.nextElementSibling  // 返回当前元素节点的下一个兄弟HTML元素节点
Element.previousElementSibling  // 返回当前元素节点的前一个兄弟HTML节点
Element.offsetParent   // 返回当前元素节点的最靠近的、并且CSS的position属性不等于static的父元素。

1.4.2 Element 节点的方法

(1) 位置方法
getBoundingClientRect()
//  getBoundingClientRect返回一个对象,包含top,left,right,bottom,width,height //  width、height 元素自身宽高
//  top 元素上外边界距窗口最上面的距离
//  right 元素右外边界距窗口最上面的距离
//  bottom 元素下外边界距窗口最上面的距离
//  left 元素左外边界距窗口最上面的距离
//  width 元素自身宽(包含border,padding)
//  height 元素自身高(包含border,padding)

getClientRects()   // 返回当前元素在页面上形参的所有矩形。
//  元素在页面上的偏移量
var rect = el.getBoundingClientRect()
return {
top: rect.top + document.body.scrollTop,
left: rect.left + document.body.scrollLeft
}

(2) 属性方法
Element.getAttribute() :读取指定属性
Element.setAttribute() :设置指定属性
Element.hasAttribute() :返回一个布尔值,表示当前元素节点是否有指定的属性
Element.removeAttribute() :移除指定属性

(3) 查找方法
Element.querySelector()
Element.querySelectorAll()
Element.getElementsByTagName()
Element.getElementsByClassName()

(4) 事件方法
Element.addEventListener() :添加事件的回调函数
Element.removeEventListener() :移除事件监听函数
Element.dispatchEvent() :触发事件

// ie8
Element.attachEvent(oneventName,listener)
Element.detachEvent(oneventName,listener)

//  event对象
var event = window.event||event;

//  事件的目标节点
var target = event.target || event.srcElement;

//  事件代理
ul.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
console.log(event.target.innerHTML)
}
}) ;

(5) 其他
Element.scrollIntoView()   // 滚动当前元素,进入浏览器的可见区域

// 解析HTML字符串,然后将生成的节点插入DOM树的指定位置。
Element.insertAdjacentHTML(where, htmlString) ;
Element.insertAdjacentHTML('beforeBegin', htmlString) ; //  在该元素前插入
Element.insertAdjacentHTML('afterBegin', htmlString) ; //  在该元素第一个子元素前插入
Element.insertAdjacentHTML('beforeEnd', htmlString) ; //  在该元素最后一个子元素后面插入
Element.insertAdjacentHTML('afterEnd', htmlString) ; //  在该元素后插入

Element.remove()  // 用于将当前元素节点从DOM中移除
Element.focus()   // 用于将当前页面的焦点,转移到指定元素上

2. 对象

2.1 Object 对象

(1) 生成实例对象
var obj = new Object()

(2) 属性
Object.name // "Object"
Object.length // 1
Object.prototype // 返回原型对象

(3) 方法
// ES6 以前
Object.create() // 创建一个对象
Object.defineProperty() // 定义对象属性
Object.defineProperties() // 定义多个对象属性
Object.getOwnPropertyNames(obj) // 遍历对象属性,包含不可枚举属性
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key) // 获取该属性的描述对象
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 在给定对象自身上找到的所有 Symbol 属性的数组
Object.preventExtensions(obj) // 让一个对象不可扩展,即永远不能再添加新的属性
Object.isExtensible(obj) // 判断一个对象是否可扩展
Object.seal(obj) // 将一个对象密封
Object.isSealed(obj) // 判断一个对象是否为密封
Object.freeze(obj) // 冻结一个对象
Object.isFrozen(obj) // 判断一个对象是否已经被冻结
Object.toString() // "function Object() { [native code] }"

// ES6 新增
Object.is(a, b) // 比较两个值是否严格相等
Object.assign(target, source) // 对象合并,将源对象 source 的所有自身的可枚举属性,复制到目标对象 target
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // 返回指定对象所有自身属性(非继承属性) 的描述对象
Object.setPrototypeOf(obj, proto) // 设置一个指定的对象的原型
Object.getPrototypeOf(obj) // 获取指定对象的原型(内部 Prototype 属性的值)
Object.keys(obj) // 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历( enumerable ) 属性的键名
Object.values(obj) // 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历( enumerable ) 属性的键值
Object.entries(obj) // 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历( enumerable ) 属性的键值对数组
Object.fromEntries() // 返回一个对象,Object.entries() 的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象


(4) 实例的方法
obj.valueOf() // 需要返回对象的原始值
obj.toString() // 返回当前对象对应的字符串形式,"[object Object]"
obj.toLocalString() // 返回当前对象对应的本地字符串形式
obj.hasOwnProperty(key) // 判断某个属性是否为当前对象自身的属性,还是继承自原型对象的属性
obj.propertyIsEnumerable(key) // 判断某个属性是否可枚举
Obj.prototype.isPrototypeOf(obj) // 判断当前对象是否为另一个对象的原型
caller // 返回当前函数的调用者

2.2 Array 对象

(1) 生成实例对象
var arr = new Array()

(2) 属性
Array.name // "Array"
Array.length  // 1
Array.prototype // 返回原型对象

(3) 方法
Array.isArray(arr) // 判断一个值是否为数组

// ES6新增
Array.from(arrLikeObj) // 将类数组对象或可遍历对象转为真正的数组,返回一个数组。会将数组的空位转为undefined。
Array.of(value1, value2, ...) // 将一组值转换为数组

(4) 实例的方法
// 原数组不改变
arr.valueof() // 返回数组本身
arr.toString() // 返回数组的字符串形式
arr.join() // 以参数作为分隔符,将所有数组成员组成一个字符串返回。不提供参数,默认用逗号分隔。
arr.concat(arr1, arr2, ...) // 合并多个数组。新数组被添加到原数组的尾部,返回一个新数组,原数组不变。
arr.slice(start_index, end_index) // 截取原数组的一部分,返回一个新数组。参数二省略则返回至原数组最后一个成员,负数表示倒数第几个。
arr.forEach((ele, index, arr) => {}) // 遍历数组的所有成员,参数是一个函数。
arr.map((ele, index, arr) => {}) // 对数组的所有成员依次调用一个函数,根据函数结果返回一个新数组。
arr.filter((ele, index, arr) => {}) //对数组的所有成员依次调用一个函数,结果为true的成员组成一个新数组返回。
arr.some((ele, index, arr) => {}) // 判断数组成员是否符合某种条件。有一个数组成员返回值是true,则返回值是true,否则false。
arr.every((ele, index, arr) => {}) // 判断数组成员是否符合某种条件。所有数组成员返回值都是true,才返回true,否则false。
arr.reduce((cbTotal, ele, index, arr) => {}) // 依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从左到右处理。
arr.reduceRight((cbTotal, ele, index, arr) => {}) // 依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。从右到左处理。
arr.indexOf(searchvalue, start_index) // 返回元素在数组中第一次出现的位置,没有则返回-1。参数二表示搜索的开始位置。
arr.lastIndexOf(searchvalue, start_index) // 返回元素在数组中最后一次出现的位置,没有则返回-1。参数二表示搜索的开始位置。

// 原数组不改变 ES6新增
arr.find((ele, index, arr) => {}) // 找出第一个符合条件的数组成员,找到返回该成员,未找到返回 undefined。
arr.findIndex((ele, index, arr) => {}) // 找出第一个符合条件的数组成员,找到返回该成员,未找到返回 undefined。
arr.keys() // 对数组中键的遍历,返回一个遍历器对象。
arr.values() // 对数组中值的遍历,返回一个遍历器对象。
arr.entries() // 对数组中键值对的遍历,返回一个遍历器对象。
arr.includes() // 表示某个数组是否包含给定的值,返回 true 或 false。
arr.flat(2) // 将多维数组拉平为一维数组,返回一个新数组。默认拉平一层,可传入整数参数,表示拉平的层数
arr.flatMap((ele, index, arr) => {}) // 对原数组的每个成员执行一个函数(相当于Array.prototype.map()),然后对返回值组成的数组执行flat()方法,flatMap() 只能展开一层数组。该方法返回一个新数组。

// 原数组改变
arr.unshift(value)  // 在数组的首端添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。
arr.shift() // 删除数组的第一个元素,并返回删除的元素。
arr.pop() // 删除数组的最后一个元素,并返回删除的元素。
arr.push(value) // 在数组的末端添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。
arr.reverse() // 用于颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组。
arr.splice(start_index, remove_count, addEle1, ...) // 删除原数组的部分成员,并返回删除的元素。参数二是被删除的元素个数。如果后面还有更多参数表示要被插入数组的新元素。
arr.sort() // 对数组成员进行排序,默认按照字典顺序排序。传入函数作为参数表示按照自定义方法进行排序,该函数本身接受两个参数,表示进行比较的两个元素。

// 原数组改变 ES6新增
arr.copyWithin(target_index, start_index, end_index) // 在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置,返回当前数组。
arr.fill(value) // 使用给定值填充一个数组,初始化数组 (new Array(3)).fill(7)

2.3 Number 对象

(1) 生成实例对象
var n = new Number()

(2) Number对象的属性
Number.POSITIVE_INFINITY:正的无限,指向Infinity。
Number.NEGATIVE_INFINITY:负的无限,指向-Infinity。
Number.NaN:表示非数值,指向NaN。
Number.MAX_VALUE:表示最大的正数,相应的,最小的负数为-Number.MAX_VALUE。
Number.MIN_VALUE:表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324) ,相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE。
Number.MAX_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991。
Number.MIN_SAFE_INTEGER:表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991

(3) Number对象实例的方法
toString()   // 用来将一个数值转为字符串形式.可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。
toFixed()   // 用于将一个数转为指定位数的小数,返回这个小数对应的字符串。
toExponential()  // 用于将一个数转为科学计数法形式。可传入一个参数,参数表示小数点后有效数字的位数,范围为0到20,超出这个范围,会抛出一个RangeError。
toPrecision()  // 用于将一个数转为指定位数的有效数字。

2.4 String 对象

(1) 生成实例对象
var s = new String()

(2) String对象的属性
s.length   // 返回字符串的长度

(3) 方法
s.chatAt(index)   // 返回指定位置的字符
s.fromCharCode()    // 该方法的参数是一系列Unicode码点,返回对应的字符串。
s.charCodeAt(index)    // 返回给定位置字符的Unicode码点(十进制表示)
s.concat(s2)  // 用于连接两个字符串
s.slice(start,end)   // 用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置) 。如果参数是负值,表示从结尾开始倒数计算的位置,即该负值加上字符串长度。
s.substring(start,end)  // 用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串.第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置。
s.substr(start,length)   // 用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的长度。如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串。
s.indexOf(s)   // 返回给定元素在字符串中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
s.lastIndexOf()  // 返回给定元素在字符串中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1。
s.trim()  // 用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串
s.toLowerCase()  // 用于将一个字符串全部转为小写,返回一个新字符串,不改变原字符串。
s.toUpperCase()  // 全部转为大写
s.localeCompare(s2)  // 用于比较两个字符串。它返回一个整数,如果小于0,表示第一个字符串小于第二个字符串;如果等于0,表示两者相等;如果大于0,表示第一个字符串大于第二个字符串。
s.match(regexp)   // 用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。
s.search()  // 返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1。
s.replace(oldValue,newValue)  // 用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式) 。
s.split()  // 按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。还可传入第二个参数,决定了返回数组的成员数。

2.5 Math 对象

(1) 属性
Math.E:常数e。
Math.LN22的自然对数。
Math.LN1010的自然对数。
Math.LOG2E:以2为底的e的对数。
Math.LOG10E:以10为底的e的对数。
Math.PI:常数Pi。
Math.SQRT1_20.5的平方根。
Math.SQRT2:2的平方根。

(2) 数学方法
Math.abs() :返回参数的绝对值
Math.ceil() :向上取整,接受一个参数,返回大于该参数的最小整数。
Math.floor() :向下取整
Math.max(n,n1,...) :可接受多个参数,返回最大值
Math.min(n,n1,..) :可接受多个参数,返回最小值
Math.pow(n,e) :指数运算, 返回以第一个参数为底数、第二个参数为幂的指数值。
Math.sqrt() :返回参数值的平方根。如果参数是一个负值,则返回NaN。
Math.log() :返回以e为底的自然对数值。
Math.exp() :返回e的指数,也就是常数e的参数次方。
Math.round() :四舍五入
Math.random() :返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

(3) 三角函数方法
Math.sin() :返回参数的正弦
Math.cos() :返回参数的余弦
Math.tan() :返回参数的正切
Math.asin() :返回参数的反正弦(弧度值)
Math.acos() :返回参数的反余弦(弧度值)
Math.atan() :返回参数的反正切(弧度值)

2.6 JSON 对象

JSON.stringify();
// 用于将一个值转为字符串。该字符串应该符合JSON格式,并且可以被JSON.parse方法还原。
// (JSON.stringify(obj, selectedProperties) ) 还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定需要转成字符串的属性。
// 还可以接受第三个参数,用于增加返回的JSON字符串的可读性。如果是数字,表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个) ;如果是字符串(不超过10个字符) ,则该字符串会添加在每行前面。
JSON.parse(); // 用于将JSON字符串转化成对象。

2.7 console 对象

console.log(text,text2,...)   // 用于在console窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。如果第一个参数是格式字符串(使用了格式占位符) ,console.log方法将依次用后面的参数替换占位符,然后再进行输出。
console.info()   // 在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。
console.debug()  // 在console窗口输出信息,同时,会在输出信息的前面,加上一个蓝色图标。
console.warn()  // 输出信息时,在最前面加一个黄色三角,表示警告;
console.error()  // 输出信息时,在最前面加一个红色的叉,表示出错,同时会显示错误发生的堆栈
console.table()  // 可以将复合类型的数据转为表格显示。
console.count()  // 用于计数,输出它被调用了多少次。
console.dir()    // 用来对一个对象进行检查(inspect) ,并以易于阅读和打印的格式显示。
console.dirxml()  // 用于以目录树的形式,显示DOM节点。
console.assert()  // 接受两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

// 这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
console.time()
console.timeEnd()
// time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,console窗口会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

console.profile()  // 用来新建一个性能测试器(profile) ,它的参数是性能测试器的名字。
console.profileEnd()  // 用来结束正在运行的性能测试器。

console.group()
console.groupend()
// 上面这两个方法用于将显示的信息分组。它只在输出大量信息时有用,分在一组的信息,可以用鼠标折叠/展开。
console.groupCollapsed()  // 用于将显示的信息分组,该组的内容,在第一次显示时是收起的(collapsed) ,而不是展开的。

console.trace()  // 显示当前执行的代码在堆栈中的调用路径。
console.clear()  // 用于清除当前控制台的所有输出,将光标回置到第一行。

3. CSS 操作

(1) 类名操作
// ie8以下
Element.className  // 获取元素节点的类名
Element.className += ' ' + newClassName  // 新增一个类名

// 判断是否有某个类名
function hasClass(element,className) {
  return new RegExp(className,'gi') .test(element.className) ;
}

// 移除class
function removeClass(element,className) {
  element.className = element.className.replace(new RegExp('(^|\\b) ' + className.split(' ') .join('|') + '(\\b|$) ', 'gi') ,'') ;
}

// ie10
element.classList.add(className)  // 新增
element.classList.remove(className)  // 删除
element.classList.contains(className)  // 是否包含
element.classList.toggle(className)  // toggle class

(2) style操作
element.setAttribute('style','')
element.style.backgroundColor = 'red'
element.style.cssText // 用来读写或删除整个style属性
element.style.setProperty(propertyName,value)  // 设置css属性
element.style.getPropertyValue(property)  // 获取css属性
element.style.removeProperty(property)  // 删除css属性

操作非内联样式
// ie8
element.currentStyle[attrName]
// ie9+
window.getComputedStyle(el,null) [attrName]
window.getComputedStyle(el,null) .getPropertyValue(attrName)
// 伪类
window.getComputedStyle(el,':after') [attrName]